Postingan

Gambar
MDI FORM Tugas 5  Desain Form 1 seperti dibawah ini Buatlah 3 form( form 1, form2, form3) Ubah Properti IsMDIContainer pada form 1 menjadi true Gunakan Dock pada propertis Untuk memindahkan tempat standar bar dikiri, kanan, atas atau tengah. Untuk Form 2 Codingnya PublicClass Form2 PrivateSub Form2_Load( ByVal sender As System. Object , ByVal e As System. EventArgs ) HandlesMyBase .Load Me .MdiParent = Form1 EndSub EndClass Dan form 3 PublicClass Form3 PrivateSub Form3_Load( ByVal sender As System. Object , ByVal e As System. EventArgs ) HandlesMyBase .Load Me .MdiParent = Form1 EndSub EndClass Setelah di Run pada windows kita pilih cascade hasilnya seperti ini: Dan horisontal seperti ini: Dan yang terakhir vertikal: NB:         1. Untuk Ribbon Sementara belum sempurna, karena kendala beberapa hal. Isi Coding
Gambar
Tugas 4 1.List Box  Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click         Dim control As Windows.Forms.ListBox         TextBox1.Text = TextBox1.Text         TextBox1.Text = ListBox1.Items.Add(TextBox1.Text)     End Sub     Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click         For bil = 1 To 10             ListBox1.Items.Add(bil)         Next     End Sub     Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click         ListBox1.Text = ListBox2.Items.Add(ListBox1.Text)     End Sub     Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button4.Click         ListBox1.SelectionMode = SelectionMode.MultiExtended         Dim i, j As Integer         j = ListBox1.Items.Count         For i = 0 To j - 1             Try                 ListBox2.Items.Add(ListBox1.Items(Lis
Tugas 1 Tugas 2 Tugas 3 Tugas 4 Tugas 5 Nama: Dwi Muji Sejati NIM: 11.11.2469 Kelas: TI 11C

Modifikasi Program If dan Case dan Membuat Puzzle

Gambar
Modifikasi Program If dan Case dan Membuat Puzzle Program sebelumnya Setelah dimodifikasi dengan berbagai ketentuan 1. Menambahkan Button “Isi Data” 2. Saat form dijalankan: semua isian tidak aktif,tombol Isi data dan Tutup aktif, tombol Clear tidak aktif 3. Saat tombol Isi Data ditekan maka, Kode barang, Jumlah barang, cara beli, Tombol clear aktif danntombol Isi data tidak aktif 4. Saat tombol Clear ditekan sama dengan saat form dijalankan Berikut adalah Source Code untuk Form Menambahkan button "Clear" Selanjutnya adalah menambahkan button "Isi Data" Membuat permainan Puzzle Tampilan Puzzle: Mendeklarasikan variabel: Membuat event acak: Membuat event button acak: Membuat event button Aturan: Membuat event button 0 hingga 8:
Gambar
Jawaban praktikum 2 Latihan 1 Jawaban : a. karena variabel alamat sudah di deklarasikan dulu pada constanta b. karena pada tombol nama1 variabelnya menggunakan dim yang hanya bisa di kenal di tempat variabel tersebut dipesan , sedangkan nama2 menggunakan variabel global dan ada penambahan constanta agar tidak bisa di ubah2 . pada tombol alamat1 dan alamat2 saat di tekan akan menampilkan textbox alamat yang sama karena variabelnya sudah di pesan terlebih dahulu pada constanta. c. tombol umur 1 selalu kluar angka 1 diakibatkan oleh variabel dim yang tidak membaca rumus , sedangkan tombol umur 2 menggunakan variabel static yang nilainya tidak akan hilang dan rumus dapat dibaca. d. pada form 2 semua tombol kecuali tombol tutup variabelnya sudah dikenali pada modul dengan variabel global yaitu public , dan pada form dua ini menggunakan optian explicit off , yaitu tidak mengharuskan variabel di pesan terlebih dahulu. Latihan 2 setelah saya analisa pada latihan 2 if dan case , saya mene
Gambar
Membuat Aplikasi Sederhana Menggunakan Visual Studio 2010 Pertama buka Microsoft Basic 2010. Kemudian buat project baru dengan mengklik icon new project atau buka menu file kemudian klik new project. Maka akan keluar seperti gambar berikut : Pada Recent Template pilih Visual Basic – Windows – Windows Form Application. Ketikkan nama pada kotak Name Lalu pilih tempat penyimpanannya Klik OK Maka akan keluar seperti gambar berikut : Desain dengan menggunakana toolbox: Tampilkan hasil: Double klik pada tombol ComboBox kemudian ketik program berikut: Double klik pada tombol Transaksi kemudian ketik program berikut: Double klik pada tombol Bersihkan kemudian ketik program berikut: Double klik pada tombol Keluar kemudian ketik program berikut: Tekan F5 Hasil Dari Transaksi: Hasil Dari Bersihkan: Hasil Dari Keluar:

The Godfather Mengangkat Citra Mafia Italia di Layar Putih

Gambar
Kerap memperoleh predikat sebagai film terbaik sepanjang masa, The Godfather (1972) garapan sutradara Francis Ford Coppola mengangkat tema klasik perang antar keluarga mafia Italia-Amerika (Cosa Nostra) dengan pendekatan yang berbeda dari film-film bertema sejenis. Film-film bertema gangster atau dunia hitam lazimnya mengambil plot dari sudut pandang orang luar (outsider) - misalnya aparat - yang melihat anggota mafia dan organisasinya dengan penuh kebencian dan kemuakan, dan berupaya “menghukum” karakter-karakter sampah masyarakat tersebut dengan menempatkan mereka pada posisi antagonis, yang di penghujung cerita akhirnya dilibas oleh penegak hukum. Kontras dengan pendekatan klise tersebut, The Godfather mengambil perspektif orang dalam (insider) yang melihat proses lahir, tumbuh dan bertambah kuatnya organisasi mafia adalah konsekuensi dari sistem politik dan sosial yang korup. Bertolak belakang dengan kebencian masyarakat pada sosok mafia di dunia nyata, The Godfather memperoleh sa